本文共 1415 字,大约阅读时间需要 4 分钟。
程序化噪声(Perlin噪声)是一种生成随机图案并在无限范围内重复使用的高效算法。其独特之处在于能够通过数学运算创造出看似无聊但复杂多样的纹理图案。通过调整缩放比例(Octave),可以将这些纹理组合起来,产生更丰富的分形图案。例如,右边的图像可能会让你联想到Photoshop中渲染云层的效果,这正是Programmatic Noise的典范应用。
Programmatic Noise在游戏和3D渲染中非常广泛应用。例如,《我的世界》和《无人深空》等游戏都会使用类似Perlin噪声的纹理生成技术来创造丰富的地貌。它的发明者Ken Perlin曾因在电影特效中的贡献获得奥斯卡奖。
Unreal Engine自带支持Perlin噪声节点,操作起来相对简单。通过选择3D纹理样本,可以避免繁复的数学计算,只需将噪声节点连接到BaseColor即可,进一步通过位置信息AddSeed或Scale来控制噪声变化。
本节我们将展示如何使用Programmatic Noise来创建白雪皑皑的树干。通过综合位置信息和三维噪声,可以生成与树位置相关的雪纹。这种方法比为每个树绘制独特纹理更为高效。
与传统纹理相比,Programmatic Noise能够通过数学计算生成动态噪声。例如,我们可以设置噪声决定雪落在哪些位置,并结合树的位置信息让雪在不同高度或方向有所差异。
以下效果图展示了树移动时雪纹变化的动态效果:
为了模拟地质岩层的层次分布,程序化噪声是理想选择。它可以模拟岩石的融合和层层递进特征。
以下图片展示了具体效果:
为了解决艺术家在拼接模块时接缝明显的问题,我们可以结合程序化噪声和世界坐标对齐的技术。通过混合多个纹理样本,确保纹理在不同方向上的连贯性。
这种方法不仅简化了纹理制作过程,还提升了整体效果的自然度。
通过以上四节内容,我们可以充分利用程序化噪声技术,快速生成丰富、多样的视觉效果。
转载地址:http://spppz.baihongyu.com/